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第446章 计划(二)

专为土豪而打造的充值体系?刿

只适合给充得起钱的人玩,不充钱的人玩不长久?

听到吴祁峰设计这套充值体系的理念,在场的人陷入短暂的思索。

梁耀中和毕秋作为深耕游戏行业多年的专业人士,对于吴祁峰的这个理论稍微想一想就彻底明白了,并予以认可地点了下头。

游戏行业发展之初,因是付费且收入恒定的点卡游戏模式,所有游戏厂商在那会儿把游戏开发出来后,考虑的核心问题只有一个——如何让更多的人来玩我的游戏。

至于收入的问题,不太需要去作考虑,因为点卡模式已经把收入的上限定死了,多一个玩家一个月多十二块钱收入,这是已经定死了的东西。

至今为止,受到点卡模式理念的影响下,现如今很多游戏公司仍然把游戏的宣发问题放在第一位,这仿佛成了一种根深蒂固的运营理念,

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